55.锯齿问题(2/2)
《精灵宝可梦 黑/白》在剧情上是一款极其优秀的作品。
和《精灵宝可梦 钻石/珍珠》一样,《精灵宝可梦 黑/白》的冒险开始于一个从未在任何系列中登场过的新地区——合众地区。
在宝可梦数量上,增加了全新的156只宝可梦。
故事方面,反派等离子团也不再像先前几个版本那样存在感稀薄,仅仅只是在几个重要情节才会出现。
在《精灵宝可梦 黑/白》里,等离子团活跃度相当地高——几乎可以说是主角走到那座城市,都能看到他们的身影。
一同改变的,还有伙伴们的陪伴方式。
你甚至会在穿越森林时接到他们的来电,哦,准确点说,应该是“视频通话”才对。
这可是稻妻未曾目睹的东西。
此外,玩家在游戏整个过程中都能遇到这部作品最能引人深思的一名角色。
那便是n。
n,全名纳子然·哈尔孟尼亚·格罗皮乌斯,是等离子队的主宰者。
他将宝可梦称作朋友,智商非常高,擅长于数学及物理,被称作“数学的魔术师”,可以看到人的过去及未来。
据说是宝可梦所生的人类,和人类保持距离,同时认为自己是完全的存在,因为疏远人类而被人类所畏惧,所以与宝可梦有着非常紧密的关系。
根据所选版本的不同,他将成为与主角相对应的理想的追求者或者是真实的追求者,利用捷克罗姆或者莱希拉姆与主角进行一场决斗,最后化解误会。
除了这些,在视觉方面,《精灵宝可梦 黑/白》彻底在游戏中实现了3d化。
无论是在大地图还是精灵对战,它都采用了真实的3d建模,不再是简简单单的平面贴图。
战斗过程中的视角也会随着技能的释放和终结发生对应移动,以求镜头能够时刻关注着战斗的焦点。
按照上面所说的这些内容,丰富了剧情、并且又升级了战斗系统的《精灵宝可梦 黑/白》本应是大受欢迎才对的。
但理想很,现实却骨感得让人感叹。
八重游戏分社内。
宵宫将抱来的信件放在了白休面前的桌子上。
“又来了啊……”她如此感叹着。
“嗯。”白休一脸认真地点了点头。
虽然还没拆开信封,但是他已经能够猜到里面的内容是什么了——对《精灵宝可梦 黑/白》的抗议。
这是白休发行了这么多款游戏后,第一次遭受到来自稻妻城宝可梦玩家群体的抗议。
当然,他们的抗议并不是对游戏剧情或者新宝可梦造型的抗议。
而是另一件事:画质的急转直下。
3d化的模型固然美观大气,但这也榨干了nds本身的机能。
那是真的一滴都不剩了。
这就导致《精灵宝可梦 黑/白》超大范围的锯齿。
锯齿,是一种图形在机器上呈现时经常会出现的现象。
具体表现便是图形与图形交汇的边缘会出现相当数量的三角形,因酷似锯子上的啮齿而得名。
这就跟屏幕内所有东西都变成了邮票几乎一样,是一种相当糟糕的体验。
“眼睛太难受了!”
“m,我要退钱!”
“你就是这样对待宝可梦十年老粉的吗?”
这些写在信封上的话语固然让人有些难受,只是面对既定事实,白休却又无可奈何。
“他们说的确实有道理。”
宵宫望着手上的宝可梦卡带。
“我玩着也感觉眼睛有点难受,完全没办法熬夜坚持。”
“这样嘛……”
“嗯。”宵宫一脸认真地点了点头,“有没有什么办法能够补救一下嘛。”
听着宵宫的话,白休抿着下巴,认真思考了一会。
忽然间,他眼睛一亮。
“宵宫,我想到一个办法来解决这个问题了!”
“欸?!”宵宫很是高兴,“那要怎么做啊?!”
“嗯……很简单。”
“我们去找将军大人吧!”
这可是整个提瓦特最为优秀的程序员。
能找到商量的话,说不定就能够有解决办法了!
正好也趁着这个机会让宵宫知道一下雷电将军的能力。
几十分钟后。
在花见坂一路穿行,白休带着宵宫来到了将军府前。
因为早先的经历和八重游戏分社的名气,两人没怎么受到阻拦便见到了九条裟罗。
而得知两人来意,九条裟罗很快便点头应许下来。
“请往这边来。”
和上次一样,宵宫推开了天守阁那刻着雷电印记的大门。
她探出个脑袋,朝深不可见的天守阁喊了一句。
“将军大人——!”
“你在吗——!”
然而,和上次不太一样。
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